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19.08.2026
08:11 Uhr
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Der Programmcode des N64-Klassikers „GoldenEye 007“ ist rekonstruiert. Ein spielbarer PC-Port fehlt aber noch.

Modder haben „GoldenEye 007“ für den Nintendo 64 vollständig dekompiliert: Die Statusseite des Projekts weist für alle 208 Dateien einen Fortschritt von 100,0 Prozent aus. Damit liegt der Programmcode des 1997 erschienenen Rare-Shooters als lesbarer C-Code vor.
Geleitet wird das Projekt von einem Entwickler, der unter dem Pseudonym KholdFuzion auftritt. Aus dem Code lassen sich die US-amerikanische, die japanische und die europäische Fassung des Spiels erzeugen, wie aus dem Repository des Projekts hervorgeht. Bei der Dekompilierung wird aus Maschinencode wieder lesbarer Quelltext rekonstruiert. Das gilt als gelungen, wenn der neue Code beim Kompilieren exakt dieselben Daten ergibt wie das Original. Die Spieldaten fehlen aus rechtlichen Gründen im Repository: Wer selbst ein ROM bauen will, muss sie aus einer eigenen Kopie des Spiels extrahieren. Über die Fertigstellung des Projekts berichtete unter anderem Tom’s Hardware.
Der rekonstruierte Quelltext erleichtert Portierungen ohne Emulator und erlaubt tiefere Eingriffe ins Spiel, als sie mit bisherigen Mod-Werkzeugen möglich waren. KholdFuzion arbeitet parallel an einer nativen PC-Fassung namens GoldenRecomp, die nach eigenen Angaben bereits stabil läuft und funktionierenden Ton hat. Komplett spielbar ist sie aber noch nicht: Es fehlen unter anderem die Mehrspieler-Oberfläche und eine moderne Steuerung mit zwei Analogsticks, zudem gibt es noch einige Darstellungs-Bugs infolge der Umstellung auf 60 fps.
„GoldenEye 007“ erschien im August 1997 exklusiv für Nintendos erste 3D-Konsole und verkaufte sich über 8 Millionen Mal. Rare kombinierte eine für damalige Verhältnisse präzise Steuerung mit einem Vierspieler-Modus auf geteiltem Bildschirm und belohnte taktisches Vorgehen mit Alarmanlagen, Überwachungskameras und schallgedämpften Waffen.
Nach jahrelangen Lizenzproblemen kehrte „GoldenEye 007“ Anfang 2023 offiziell auf Xbox und Nintendo Switch zurück. Der Einfluss des Spiels reicht aber weiter: Ein französischer Entwickler hat fast sechs Jahre in die Hommage „Agent 64: Spies Never Die“ gesteckt, die Grafik und Missionsdesign des Rare-Shooters bis ins Detail nachbaut. Unter Fans gilt „GoldenEye 007“ nach wie vor als bestes James-Bond-Spiel aller Zeiten.
(dahe)